格斗对战类游戏相对于实况、魔兽等游戏来说,每局的持续时间更短、偶然性更大。
街霸系列较之于KOF系列来说向来更趋向于严谨而非华丽,角色间的平衡性更高一些,不像KOF系列打到最后似乎总那么几个熟面孔在场上混。
Blocking系统的加入使街霸的技巧性更上一层楼,从梅原大吾神来之笔BLOCKING惊人逆转可见一斑:
http://games.tom.com/1155/1161/2005922-165346.html
初赛时几乎每个游戏角色都有登场亮相过,不过逐渐异类角色开始悉数淘汰
前两轮淘汰赛结束后,Dudley的强大攻击力、Hugo的巨大压迫力以及Yun的不着地连击给人以往街霸不同的感觉,曾一度让人感觉大破坏力的角色和技巧性连击的角色会引领新的格斗纪元
可惜我错了
大浪淘沙过后,金字塔顶的颠峰对决恰恰是经典稳重型角色和上面提到的新兴角色间的大碰撞:
Chun Li , Ken VS Dudley , Yun
结果是:
Chun Li Win Dudley
Yun Win Chun Li
Ken Win Yun
最终Ken以一个经典的超级旋风腿给本次大赛画上了圆满的句号,也让我看到了经典人物在街霸系列中不容质疑的地位^_^


